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YASUMASA MORIMURA Exhibition
Date: 3月11日〜5月9日
Location: 東京都写真美術館

80年代から一貫して、名画の登場人物や映画女優などに自らが扮する変身型セルフポートレイトによる写真作品を制作してきた森村泰昌による個展「なにものかへのレクイエム-戦場の頂上の芸術」がスタート。新作15点を含む「20世紀の男たち」に扮するシリーズ<なにものかへのレクイエム>全43作品が、4章構成で展示されている。

「InsideOut of Contexts」シンポジウム
Date: 2月27日(土)16:00~
Location: 横浜ZAIM 交流サロン

横浜ZAIMで行なわれている大山エンリコイサムと、荻野竜一の展覧会「InsideOut of Contexts」の関連シンポジウムが開催される。ゲストとして、オランダからグラフィティ・アーティストZEDZを招聘し、ヨーロッパのグラフィティを中心に現代美術やサブカルチャーなど様々な話題を横断的に展開予定。入場無料。

XLARGE “SLICK” LIVE PAINTING
Date: 2月25日 19時〜
Location: XLARGE原宿店 B1 スペース

ロサンゼルスを代表するグラフィティーアーティストSLICKが来日し、XLARGE原宿店にてライブペインティング開催。当日はXLARGEとSLICKのコラボレーションTシャツとイベントをサポートするアディダスとSLICKコラボレーションアイテムの展示、販売する。また、ライブペインティングの模様は、生中継で配信予定。詳細はこちらから。

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Public-Image.org/Column/Adobe 6 月 11th, 2009
Adobe × PUBLIC/IMAGE.LABEL | 「Talk Session1:YUGO NAKAMURA × YOSHIYUKI TOMINO」 | 「PUBLIC/IMAGE.METHOD」Vol.7
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5月16日に開催されたカンファレンスイベント 「PUBLIC/IMAGE.METHOD」。「Public-image.org」では、カンファレンスで行われた5つのセッションのダイジェストを、5回に分けてお届けします。

第1回目となる今回は、「機動戦士ガンダム」の監督として知られる富野由悠季と、世界的なインタラクティブデザイナー中村勇吾による、異色ともいえるスペシャルセッション。緊張のあまり対談前に飲まずにいられなかったという中村と、歯に衣着せぬ語り口で観客に喝を入れ続けた富野。「動く絵」としての映像とその可能性、制作環境の変遷とそれが生んだ影響、さらにはプロのクリエイターとしてのあり方まで、緊張感みなぎる空気の中での対談となった。

Text:笠原桐子
Photo:竹林省悟


富野由悠季



中村:僕は、「ガンダム」というより、『教えてください。富野です』という本を通じて富野さんのファンになったんです。自分が映像とかアニメーションというものを作ることになった時、「これまでにない何かを見つけるしかない」と思って作ってきたものを、富野さんから面白がって頂いたのは嬉しかったですね。

富野:ネット上のインターフェースに関わることを意識するようになって、中村さんが映像、動く絵について、かなり冷静に考えている視点を見ることができました。それで僕は東映アニメーション研究所の講義で、中村勇吾さんの名前を出して説明するようなことをしたんです。アニメ、実写に関わらず、映画的なものを表現する時に、とても有効な新しいセンスというものを感じられたので。

中村:今のWebに見られる動きは10年前ぐらいから始まったんですけど、富野さんが虫プロにいらっしゃったテレビアニメの創世記に、ちょっと似てるような気がしています。まだこれが面白いかどうかもわからないし、世の中で役に立つのか誰も結論を出していないけど、何かグニャグニャと始まってきている。

富野:今はいろんなソフトウェアが出ていて、技術的にも環境にも勢いがありますね。ただ、そういう環境があるために、これで何とかできると思っている人たちが、40~50年前のテレビマンガ製作に集まっていた人の何千倍も多い。過当競争の中にいるという意味では、みなさんは本当に気の毒だなと思っています。

中村:僕も本当に自分で気の毒だなと思います(笑)。

富野由悠季

富野:パソコンは、いまや家庭で一台を通り越して、携帯は一人で2、3台持っている状態ですから、みなさんが与えられている出口というのも、40~50年前に比べたら何億倍という数なんですよ。そりゃ人数も増えますよ。

中村:過当競争の中でも、強い作品には強いメソッドがあります。強いメソッドというのは、誰も見つけていなかったところを掘り起こしたようなものだと思うんですが、それは共有されやすいという矛盾があるんですよね。

富野:気づかれて(共有されて)当たり前でしょ。作り手で才能のある人はそんなにいませんよ。ツールが便利になってしまったために、あまりにも素人が参入しすぎていて、自分にも作れるとか、ひとりでアニメーションが作れるんだという考えが広まってしまっています。

中村:本当はツールを超えた作り方をしなきゃいけない。だんだんそれがなくなって、ツールが肥大化してしまっているんですよね。

富野:パソコン上で作画する時に、便利な機能を使うに越したことはない。効率論だけではなくて、新しい表現上の可能性も出てくるだろうとは思っています。でも、ツールのクセに引っ張られて、同じ人が描いている絵に見えてしまうんです。絵心のない人がどんなにディテールアップした絵を描いても、それは絵ではない!

中村勇吾

中村:さっき、出口は無限にあるという話がありましたが、僕はもっといろんな出口をいろんな場所に置きたいなと。例えば、インテリアデザインとしての動画もあるかなと思っています。もちろん物語はまったくなく、グラフィックデザインの延長みたいなやり方が、可能性あるかなと思っています。

富野:それが映像の持ってる性能の一番原理的なことなんですよ。誰にでも見てもらえる、誰が見てもわかるということ。パソコン上の映像は、個人として見すぎるために、送り手側がかなり好き勝手やっているようにみえることが、なきにしもあらずです。とは言いながらも、特にこの1年半くらい、個人サイトのカラーリングは相対的に変わってきましたよね。

中村:具体的にどんな感じに変わりました?

富野:明らかに色の使い方が違う。私のサイトだから、私の好きな表紙を作ればいいというほど簡単なものではないのだと、用心し始めている発信者の姿が見えます。個人サイトにも配慮が見られるようになってきたことを考えると、それほど悲観したものでもない。

中村:これだけみんながWebで繋がって、やり取りをし始めると、よくわからない公共性みたいなものが内面化してくる。そういう中で、発信者的に見られている人のアベレージは上がっていると思います。

富野:さっきと矛盾するかもしれませんが、「私」が発信するものであったら、「私」の色が出ているものでなければいけない。アマチュアが寄ってたかって作っていると、いつの間にか同じような型ができるんです。プロはそこで、もう一枚、私的なものという言い方ではなく、本当の意味での個性、作為、新しいサムシングを提供し、創り出していかなければいけない。それがクリエイターなんです。では、絶えず目標値に向かって自分を作り上げていくためにはどうしたらいいですか? これが僕にはわからない。

中村勇吾

中村:少し話が逸れるかもしれませんが、僕の好きな言葉で、建築家の内藤廣さんの「素形(そけい)」というのがあります。要約すると、「周囲の制約に従い続けることで、素朴な「私」の形が見えてくる」みたいなことを言っているんです。いろんな制約条件の中で、それを全部クリアしながらも、突き詰めるからこそどうしても個人が出ちゃうというところが、スゴく正直だなと感じますね。

富野:その話は一番根本的なことだと思います。僕流の言い方をすると、動く絵の性能というのは何なのかということを、きちんと自分の中で認識してほしいということです。根本にある、映像作品としての物語というものをきちんと定義していれば、あとはその時のオーダーに対して応えられる自分というものを提出することができるのではないかと思っています。自分の趣味に従わず、映像の原則をきちんと踏まえていると、その時々の状況に対して応えられるクリエイターなり、アーティストなりの資質を育てられるということです。
あ、一番大事なことを聞き忘れてた。インターフェースというのはどういうことか説明していただきたいな。

中村:インターフェースというのは界面、つまり、水と空気、油と水など、異なる質の間に現れる面というのが語源です。僕はいろんな局面のインターフェースの仕事をしているという認識なんですね。もちろんコンピューターのインターフェースも作るし、デザイナーという仕事としてはクライアント企業とユーザーの間とか、ビジネスと表現とか、異なるところをどう結びつけるか。コンピューターの場合はプログラミングをしますが、社会的プログラミングみたいなものもある。そういう仕事がもっとできたらいいなと思っています。

富野:僕にとって、動画を製作するのに一番大事な認識すべきことが、社会的な問題をプログラミングすることだと思っています。世の中の事象に対して、クライアントの要求を聞いて、億劫がらずに表現としてどう達成したらいいのかという認識を持つべきなんじゃないかと。20歳を過ぎたら自己啓発して、確固たる私というものを持った上で、インターフェースの底にあるのはどういうものなのか、何をインターフェース上に浮上させたらいいのか考えることを、自覚的にやっていかなくちゃいけないと思っています。目的地を持たないと、漫然と技術の切り売りで終わるのが現場のスタッフなんですよ。自己啓発が継続的に求められるのがこの職業なんだということです。

富野由悠季


富野由悠季
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中村勇吾

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