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YASUMASA MORIMURA Exhibition
Date: 3月11日〜5月9日
Location: 東京都写真美術館

80年代から一貫して、名画の登場人物や映画女優などに自らが扮する変身型セルフポートレイトによる写真作品を制作してきた森村泰昌による個展「なにものかへのレクイエム-戦場の頂上の芸術」がスタート。新作15点を含む「20世紀の男たち」に扮するシリーズ<なにものかへのレクイエム>全43作品が、4章構成で展示されている。

「InsideOut of Contexts」シンポジウム
Date: 2月27日(土)16:00~
Location: 横浜ZAIM 交流サロン

横浜ZAIMで行なわれている大山エンリコイサムと、荻野竜一の展覧会「InsideOut of Contexts」の関連シンポジウムが開催される。ゲストとして、オランダからグラフィティ・アーティストZEDZを招聘し、ヨーロッパのグラフィティを中心に現代美術やサブカルチャーなど様々な話題を横断的に展開予定。入場無料。

XLARGE “SLICK” LIVE PAINTING
Date: 2月25日 19時〜
Location: XLARGE原宿店 B1 スペース

ロサンゼルスを代表するグラフィティーアーティストSLICKが来日し、XLARGE原宿店にてライブペインティング開催。当日はXLARGEとSLICKのコラボレーションTシャツとイベントをサポートするアディダスとSLICKコラボレーションアイテムの展示、販売する。また、ライブペインティングの模様は、生中継で配信予定。詳細はこちらから。

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Public-Image.org/Column/Adobe 5 月 13th, 2009
Adobe × Public/image.LABEL | 「AKIYOSHI MISHIMA with Adobe CS 4 Production Premium」 | 「Public/image.METHOD」Vol.6
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Public/imageと親交のあるクリエイターたちが、Adobe Creative Suite 4を使った作品を制作。そのワークフローを追う短期連載企画。

AdobeとPublic/image.LABELが共催するカンファレンスイベント 「Public/image.METHOD(パブリックイメージ・メソッド)」が、5月16日にベルサール六本木で開催されます。それに先立ち、「Public-image.org」では、Adobeとのコラボレーションによる短期連載企画を展開中です。
今回は、「Public/image.METHOD」にスピーカーとして出演してくれる三嶋章義氏が登場。エンライトメントの主力メンバーとして活躍する傍ら、ファッションブランドFUGAHUMを手掛け、さらに個人の作家活動も精力的に続けるなど、ジャンルレスなクリエーションを展開する彼は、Adobe製品をいかに自身の表現に活用しているのでしょうか?

三嶋章義



Adobe:現在使用されているAdobeのソフトについて教えてください。

三嶋:主に使っているのは、PhotoshopIllustratorAfter Effectsです。先日制作したテイトウワさんのミュージックビデオなども、Illustrator、Photoshopで作ったパーツをAfter Effectsのみで動かしています。ただ、After Effectsの技術があまりないこともあって、原画の力だけで勝負している作品が基本的には多いと思います。かなり力技といった感じです(笑)。あまり最新の機能を駆使するという感じではなく、基本的にはアナログ的なことしかやっていないんですよ(笑)。

エンライトメント
エンライトメント
エンライトメント



Adobe:素晴らしい作品ですね。今回のAfter Effects CS4では、ネスト化したコンポジションのナビゲーションが新しくなったのですが、三嶋さんはこれまで、コンポジションのネスティングをされていましたか?

三嶋:以前にやろうとはしてみたのですが、難しくてやめてしまったんです(笑)。

Adobe:確かに従来のAfter Effectsでは、このミュージックビデオのように作業が高度になっていくほど、ネスト構造も複雑になり、自分がどの階層で作業しているのかを把握することや、目的のコンポジションに移動することが大変でした。ですが、今回のアップデートでは、新しいコンポナビゲーションによって、ワンクリックで作業したいコンポジションに簡単に戻ることができるようになったので、この機能を活用してもらえれば、かなり作業が効率化されると思います。このコンポナビゲーションに代表されるように、Adobe CS4 Production Premiumでは、作業効率を大幅にアップできる機能が多数強化されています。

三嶋章義



三嶋:今回はPremiere ProとAfter Effectsの連携も良くなっているということなので、その辺についてもお聞きしたいです。

Adobe:そうですね。例えば、ミュージックビデオ制作の場合、音楽に合わせてカットを割っていくことが多いですよね。そのような時に、After Effectsだけで作業していると、レンダリングをしてからでないと音を確認することができなかったと思うのですが、CS4ではAfter Effects、Premirer Pro間の連携が大幅に向上しているので、Premiere Proでまず音のタイミングだけ先に合わせて編集し、そのデータをAfter Effectsに置き換えて作業を進めていくというやり取りが簡単にできるようになりました。

三嶋:Premiere Proで作業したデータは、After Effects側にはどのように反映されるのですか?

Adobe:Premiere Proで作業したものがそのまま移行されるので、データ形式等が変換されることはありません。

三嶋章義

Adobe:映像を編集している途中で、一部加工が必要になったとしますよね。その時に、例えば、新しく追加されたカートゥーンエフェクトをAfter Effects側でかけてみると、Premiere Proにもそのデータが反映されるんです。これが、Dynamic Link機能です。

三嶋:それは便利ですね。このカートゥーンエフェクトというのは、自分たちが得意にしているグラフィックのタッチに似ていますね。うちでは、一コマ一コマIllustratorでパスを切って、それをムービーにしているのですが、スゴく時間がかかるんですよ(笑)。

Adobe:効果的には、Photoshopのソラリゼーションに近いと思うのですが、カートゥーンエフェクトの場合、フレームの前後を計算しているので、ソラリゼーションのように映像にした時にエッジがチラチラしてしまうことがないのが利点ですね。

三嶋章義



Adobe:また、Photoshop CS4 Extendedでも、映像編集の機能が大幅に強化されています。QuickTimeやAVI、MPEGなどの動画ファイルや連番画像ファイルを読み込むことができますし、Photoshop Extended上で、手描きのアニメーションを作るように、ブラシを使って一コマ一コマ描いていくことも簡単にできるようになりました。また、ここで作成したムービーファイルは、MOV、AVI、MPEG-4、FLVなど広範なビデオファイル形式で書き出すことができ、もちろんAfter EffectsやPremiere Proで開くことも可能です。

三嶋:もうPhotoshopなのかAfter Effectsなのかよく分からなくなってきますね(笑)。

Adobe:よく言われます(笑)。動画を直接手描きで加工したい時などには、Photoshop ExtendedとAfter Effectsの連携が便利だと思います。また、Photoshop Extendedでは、この動画対応の他にも、3D対応、医療対応という大きな強化のポイントがあるんです。医療対応というと、あまり使い道がないように感じられるかもしれませんが、例えば、CTスキャンで撮った骨の輪切りのデジタルデータをDICOMという形式で読み込み、角度や奥行きを再現した3D解剖画像を得ることなんかもできるようになりました。

三嶋:これは面白いですね。使い方次第では、ミュージックビデオとかでも何か面白いものが作れそうな気がします。ちょっと誰かに病気になってもらって(笑)。良いアイデアをもらえました。

三嶋章義



Adobe:3D対応という点でも、3D画像の編集、加工、操作をより効率的に行えるようになっていますし、Photoshop Extendedで作成、加工した3DデータをAfter Effects側でもひとつのコンポジションとして開くことが可能です。また、After Effectsに関しても、ライトやカメラのアングルを調整することで、一枚の画像を映画の書き割りのセットのようなものに見立てて、3D空間に配置できるようになりました。これによって、これまで大掛かりなCGが必要だった作業を、After Effectsで完結させることも可能になるかと思います。

三嶋章義



Adobe:ところで、三嶋さんは携帯電話向けのお仕事をされることもありますか?

三嶋:最近は結構ありますね。携帯用のムービーやインターフェースを作ることも多いです。

Adobe:Adobe CS 4 Production Premiumには、そうした作業をサポートするためのDevice Centralというツールもあります。これは、携帯電話の機種に合わせて、映像やボタンの動作を確認できるエミュレーターです。携帯電話のハードウエアメーカーから、最新機種のデータを頂いていて、その情報をオンライン上で常にアップデートしています。各機種の画面サイズやパフォーマンスに合わせたコンポジションが作られ、それぞれに最適な形式で出力することが可能です。

三嶋:携帯電話の仕事は、サイズ指定等が細かくて面倒くさい部分も多かったので、これはとても便利ですね。以前に仕事をした時は、こちらで作ったデータを各機種に一度ダウンロードしてから確認するという作業をやっていました。やはり携帯の場合、実際の動作が確認できないとわからないところが多いですからね。

Adobe:基本的にはPC上で作っている映像なので、携帯に持ってくると上手く動作しないことも多々ありますからね。その検証を複数同時にやってくれるので、とても便利なツールだと思いますよ。

三嶋:今日は色々と勉強になりました。新しく追加された機能だけでも、使い方次第でかなり面白いものが作れそうな気がします。どうもありがとうございました。

三嶋章義

三嶋章義
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