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KARL HYDE Solo Exhibition
Date: 8月25日〜9月15日
Location: ラフォーレミュージアム原宿

アンダーワールドのメンバーであり、クリエイティブ集団tomatoの一員としても活動するカール・ハイドによる世界初のソロ・ペインティング・エキシビションKARL HYDE“What’s going on in your Head when you’re Dancing?”が開催中。2メートル以上に及ぶ大作も含めた約90点のペインティング作品を展示するほか、創作ノートや制作のプロセスを収めた映像作品なども公開される。

SUGA DAIRO 7 DAYS BUTTLE
Date: 9月3日~9月9日
Location: 荻窪velvetsun

フリージャズピアニスト・スガダイローが7組のミュージシャンたちと即興演奏対決を行うイベント『スガダイロー七夜連続七番勝負』が開催される。出演者は松下敦(ZAZEN BOYS)U-Zhaan山本達久七尾旅人など。

第3回グラフィック「1_WALL」展
Date: 8月23日~ 9月16日
Location: ガーディアン・ガーデン

一次審査(ポートフォリオ審査)と二次審査(ポートフォリレビュー)を通過した6名が、個展開催の権利をかけて作品を発表する、第3回グラフィック「1_WALL」展を開催中。会期中の9月2日には、グランプリを決定する最終公開審査が行われる。

文化庁メディア芸術祭2010

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Public-Image.org/Column/Adobe 4 月 7th, 2009
Adobe × Public/image.LABEL | 「HEART BOMB with Adobe CS 4 Production Premium」 | 「Public/image.METHOD」Vol.3
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Public/image.LABELと親交のある4組のクリエイターたちが、Adobe Creative Suite 4を使った作品を制作。そのワークフローを追う短期連載企画。

AdobeとPublic/image.LABELが共催するカンファレンスイベント
「Public/image.METHOD(パブリックイメージ・メソッド)」が、5月16日に六本木ベルサールで開催決定!! それに先立ち、「Public/image.org」では、Adobeとのコラボレーションによる短期連載企画を展開中です。
今回は映像作家HEART BOMBが、「Adobe CS 4 Production Premium」を用いて、「Public/image.METHOD」のために制作してくれる新作の構想をお伝えします。前回、Adobe本社で受けたCS4の様々な新機能説明を踏まえ、どのような作品を作ってくれるのでしょうか?




すでに実作業でCS4を使い始めていると思いますが、現時点での使い心地はいかがですか?

青木:やっぱり一番大きいのは、作業時間が大幅に短縮できることですね。特に、X、Y、Z値を個別に設定できるようになったことで、キーフレームの制御が一気に楽になりましたね。今まではひとつの動きを次元に分割することができなかったので、レイヤーが100以上になる場合なんかは、スゴく時間がかかっていたんですよ。あと、After EffectsとPremiere間の連携が高まったこともかなり助かっていますね。

表現の部分でも何か変わっていきそうな感じはありますか?

青木:これからもっと使っていかないと分からない部分もありますが、こないだ教えてもらったように、Photoshop Extendedで3Dデータを簡単に扱えるようになったことで、もっと3D寄りの作品など、今まででやれなかった表現ができるようになっていくんじゃないかなという気がしています。

木藤:やっぱり3Dを簡単に動かせるという機能は、自分たちにとって大きな発見でしたね。結局、前回の話で登場した「ハット」は、今回の作品では使わないことになりそうなんですけどね(笑)。

HEART BOMB

現在制作中の新作はどのようなものになりそうですか?

青木:以前、他社比社というユニットを一緒にやっているMUSTONE、透明人間スケルトゥーンと一緒に、Photoshopを使ったライブペインティングを、「世界初」という触れ込みでやっていたんです。そのライブペインティングの時などに、僕らはVJとして参加していて、そこでPhotoshopの作業画面をモチーフにした映像を作ったりしていたのですが、今回はその延長として、Photoshop、After Effects、Premiereの作業画面のグラフィックだけを素材にした映像を、「CS4バージョン」として作ろうと思っています。


青木:今回はCS4ということで、空間的な奥行きを持った映像が作れればと思っています。現段階では、Photoshop CS4 Extendedを使って3Dオブジェクトに変換したAfter Effectsの各作業アイコンが、After Effectsの作業画面から飛び出すというサンプル映像を作っています。これまでは3Dソフトでやらなくてはいけなかった作業が、Photoshopで簡単にできてしまうのは便利ですよね。また、X、Y、Z値を個別にキーフレーム設定する新機能があるので、「ウィグラー」でY座標をランダムに動かしつつ、X座標で横に移動させ、さらにカメラは奥に進むという作業がスゴく効率良くできるようになりましたね。

HEART BOMB

HEART BOMB
HEART BOMB

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木藤:最終的には、After EffectsやPhotoshopの作業画面のスクリーンショットを、After Effectsでつないで映像化する予定なので、見え方としては、普段使っているAdobe製品の作業画面が、見たことのない動きをするという感じの映像になります。だから、After EffectsやPhotoshopを使い慣れている人ほど、ビックリすると思いますよ。

青木:僕らの所属する空間演出チーム「THE BLUE-RAYS」では、空間デザインをする際に、「サイトスペシフィック」というキーワードを掲げていて、環境・土地・会場空間、あるいは歴史やそこに関わる地域文化にまつわる特別な条件に注目して、それを考慮しながら空間を演出しています。今回、Adobeのグラフィックだけで映像を作るというアイデアも、その考え方に通じるものです。やっぱりAdobe製品には思い入れがあるので、こういうカタチで作品が発表できるのはスゴく楽しみですね。実際にPCのモニターにフルスクリーンで映像を流せたら、透明人間がそのデスクトップにイタズラをしているような感じになるんじゃないかな(笑)。

木藤:作業アイコンをここまでじっくり見ることはないので、その辺も作業をしていてスゴく面白いですね(笑)。

青木:あと、After Effectsに新しく加わった「カートゥーンエフェクト」も、ちょっと特殊な使い方をしてみる予定です。本来の実写にエフェクトをかけるという考え方ではなく、一度ノイズを加えた映像を作って、そこにカートゥーンエフェクトをかけ、ノイズの質感をマットな感じに変えようと思っています。

木藤:さすがにこんな使い方は、開発者も考えなかっただろうな、と(笑)。

HEART BOMB

Heartbomb
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