すべての記事からソート
(1)
(9)
(172)
(4)
(53)
(51)
(60)
(97)
(44)
(41)
(3)
(146)
(50)
(15)
(28)
YASUMASA MORIMURA Exhibition
Date: 3月11日〜5月9日
Location: 東京都写真美術館

80年代から一貫して、名画の登場人物や映画女優などに自らが扮する変身型セルフポートレイトによる写真作品を制作してきた森村泰昌による個展「なにものかへのレクイエム-戦場の頂上の芸術」がスタート。新作15点を含む「20世紀の男たち」に扮するシリーズ<なにものかへのレクイエム>全43作品が、4章構成で展示されている。

「InsideOut of Contexts」シンポジウム
Date: 2月27日(土)16:00~
Location: 横浜ZAIM 交流サロン

横浜ZAIMで行なわれている大山エンリコイサムと、荻野竜一の展覧会「InsideOut of Contexts」の関連シンポジウムが開催される。ゲストとして、オランダからグラフィティ・アーティストZEDZを招聘し、ヨーロッパのグラフィティを中心に現代美術やサブカルチャーなど様々な話題を横断的に展開予定。入場無料。

XLARGE “SLICK” LIVE PAINTING
Date: 2月25日 19時〜
Location: XLARGE原宿店 B1 スペース

ロサンゼルスを代表するグラフィティーアーティストSLICKが来日し、XLARGE原宿店にてライブペインティング開催。当日はXLARGEとSLICKのコラボレーションTシャツとイベントをサポートするアディダスとSLICKコラボレーションアイテムの展示、販売する。また、ライブペインティングの模様は、生中継で配信予定。詳細はこちらから。

myspace

twitter

Rev.jpg

flj001.jpg

answr

Answr About Contact

DANMAKU NIGHT

public-image.foundation

public-image

Beatnik

GOSSIP JOCKERY

public-image

beamst.gif

P/i Wallpaper

Public-Image.org/Column/Adobe 4 月 7th, 2009
Adobe × Public/image.LABEL | 「HEART BOMB with Adobe CS 4 Production Premium」 | 「Public/image.METHOD」Vol.3
/images/column/adobe/090227/titlebanner.jpg

Public/image.LABELと親交のある4組のクリエイターたちが、Adobe Creative Suite 4を使った作品を制作。そのワークフローを追う短期連載企画。

AdobeとPublic/image.LABELが共催するカンファレンスイベント
「Public/image.METHOD(パブリックイメージ・メソッド)」が、5月16日に六本木ベルサールで開催決定!! それに先立ち、「Public/image.org」では、Adobeとのコラボレーションによる短期連載企画を展開中です。
今回は映像作家HEART BOMBが、「Adobe CS 4 Production Premium」を用いて、「Public/image.METHOD」のために制作してくれる新作の構想をお伝えします。前回、Adobe本社で受けたCS4の様々な新機能説明を踏まえ、どのような作品を作ってくれるのでしょうか?




すでに実作業でCS4を使い始めていると思いますが、現時点での使い心地はいかがですか?

青木:やっぱり一番大きいのは、作業時間が大幅に短縮できることですね。特に、X、Y、Z値を個別に設定できるようになったことで、キーフレームの制御が一気に楽になりましたね。今まではひとつの動きを次元に分割することができなかったので、レイヤーが100以上になる場合なんかは、スゴく時間がかかっていたんですよ。あと、After EffectsとPremiere間の連携が高まったこともかなり助かっていますね。

表現の部分でも何か変わっていきそうな感じはありますか?

青木:これからもっと使っていかないと分からない部分もありますが、こないだ教えてもらったように、Photoshop Extendedで3Dデータを簡単に扱えるようになったことで、もっと3D寄りの作品など、今まででやれなかった表現ができるようになっていくんじゃないかなという気がしています。

木藤:やっぱり3Dを簡単に動かせるという機能は、自分たちにとって大きな発見でしたね。結局、前回の話で登場した「ハット」は、今回の作品では使わないことになりそうなんですけどね(笑)。

HEART BOMB

現在制作中の新作はどのようなものになりそうですか?

青木:以前、他社比社というユニットを一緒にやっているMUSTONE、透明人間スケルトゥーンと一緒に、Photoshopを使ったライブペインティングを、「世界初」という触れ込みでやっていたんです。そのライブペインティングの時などに、僕らはVJとして参加していて、そこでPhotoshopの作業画面をモチーフにした映像を作ったりしていたのですが、今回はその延長として、Photoshop、After Effects、Premiereの作業画面のグラフィックだけを素材にした映像を、「CS4バージョン」として作ろうと思っています。


青木:今回はCS4ということで、空間的な奥行きを持った映像が作れればと思っています。現段階では、Photoshop CS4 Extendedを使って3Dオブジェクトに変換したAfter Effectsの各作業アイコンが、After Effectsの作業画面から飛び出すというサンプル映像を作っています。これまでは3Dソフトでやらなくてはいけなかった作業が、Photoshopで簡単にできてしまうのは便利ですよね。また、X、Y、Z値を個別にキーフレーム設定する新機能があるので、「ウィグラー」でY座標をランダムに動かしつつ、X座標で横に移動させ、さらにカメラは奥に進むという作業がスゴく効率良くできるようになりましたね。

HEART BOMB

HEART BOMB
HEART BOMB

HEART BOMB



木藤:最終的には、After EffectsやPhotoshopの作業画面のスクリーンショットを、After Effectsでつないで映像化する予定なので、見え方としては、普段使っているAdobe製品の作業画面が、見たことのない動きをするという感じの映像になります。だから、After EffectsやPhotoshopを使い慣れている人ほど、ビックリすると思いますよ。

青木:僕らの所属する空間演出チーム「THE BLUE-RAYS」では、空間デザインをする際に、「サイトスペシフィック」というキーワードを掲げていて、環境・土地・会場空間、あるいは歴史やそこに関わる地域文化にまつわる特別な条件に注目して、それを考慮しながら空間を演出しています。今回、Adobeのグラフィックだけで映像を作るというアイデアも、その考え方に通じるものです。やっぱりAdobe製品には思い入れがあるので、こういうカタチで作品が発表できるのはスゴく楽しみですね。実際にPCのモニターにフルスクリーンで映像を流せたら、透明人間がそのデスクトップにイタズラをしているような感じになるんじゃないかな(笑)。

木藤:作業アイコンをここまでじっくり見ることはないので、その辺も作業をしていてスゴく面白いですね(笑)。

青木:あと、After Effectsに新しく加わった「カートゥーンエフェクト」も、ちょっと特殊な使い方をしてみる予定です。本来の実写にエフェクトをかけるという考え方ではなく、一度ノイズを加えた映像を作って、そこにカートゥーンエフェクトをかけ、ノイズの質感をマットな感じに変えようと思っています。

木藤:さすがにこんな使い方は、開発者も考えなかっただろうな、と(笑)。

HEART BOMB

Heartbomb
Artist Profile



Production Premium
Information

コメントをする/Comments